Servicios de captura de movimiento.

Alquiler de sistemas de captura de movimiento.

Tenemos dos sistemas ópticos disponibles para alquilar (12 USB y 8 ethernet), adecuados para capturas de 1 o 2 personas. Podemos hacer esta captura de cuerpo completo añadiendo HMC inalámbricos Dynamixyz (ya sea estéreo o 1 cámara) más guantes Stretchsense. Estos se pueden usar para la captura de movimiento tradicional o para la animación en tiempo real en Unreal Engine o Unity. También tenemos la capacidad de alquilar sistemas más grandes a través de algunos de nuestros socios , hasta 50 cámaras si es necesario. El alquiler incluye un operador experimentado con todo el pipeline de captura de movimiento.

También tenemos dos sistemas de captura de movimiento inercial Rokoko con guantes disponibles para proyectos más pequeños, que combinamos con nuestros HMC inalámbricos para aplicaciones en tiempo real.

Para la captura de movimiento facial, tenemos 4 HMC Dynamixyz profesionales, 3 inalámbricos y 1 conectado que se pueden reconfigurar para hacer 2 sistemas estéreo inalámbricos. Estos son sistemas autónomos que graban a bordo de 60 a 120 fps, se pueden controlar de forma remota y son compatibles con el código de tiempo. Se integran con OptiTrack Motive, Vicon Blade o Shogun, Qualysis, Motion Analysis y Xsens MVN.

Para la captura de dedos, tenemos 2 pares de guantes Stretchsense y un par de guantes Rokoko y Manus, por lo que podemos adaptarnos a casi cualquier requisito de captura de dedos.

Limpieza y retargeting de captura de movimiento.

Cuando hacemos la captura, esto es parte del paquete, pero también brindamos servicios de limpieza si captura con OptiTrack Motive y tenemos conexiones con otras oficinas de servicios de captura de movimiento si tiene una gran cantidad de datos para limpiar en un corto período de tiempo. .

Tracking/retargeting de captura de movimiento facial.

Mocap facial es nuestra especialidad y por lo que somos más conocidos. Hemos trabajado en algunas de las franquicias de juegos AAA y películas más reconocidas.

Según los requisitos del usuario final, usamos Dynamixyz Performer o Avatary Facegood, y trabajamos en Maya, Motionbuilder y directamente en Unreal Engine. Como no podemos mostrar nuestro trabajo actual, puede encontrar ejemplos de nuestras pruebas y proyectos personales en nuestra página de vimeo aquí.

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Guadalajara +52 (33) 8421-9362 (Skype) 

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